Exposition "Temps du jouet, jouet du temps" |
Le propre de lhomme est dabord davoir été un enfant, et de le rester toute sa vie. Tout se joue entre cinq et quinze ans et quand je dis que cela se joue, je ne fais pas de jeu de mots.
Le jeu et le jouet sont les clés de la vie à venir. Ils sont le domaine personnel de lenfant, dans sa vie et hors de sa famille, avant lécole et après lécole.
Leur fonction première tient en trois mots : occuper, distraire, éduquer, en stimulant lactivité, et par la même occasion, lautonomie.
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Pendant longtemps, ces trois composantes ont été fortement associés en fonction dun objectif préétabli et dans une finalité de reproduction : jeux et jouets pour les filles, pour les garçons, pour les riches ou pour les pauvres. La contrainte du genre a évolué, du fait de la mixité, et la société de consommation a fait le reste en multipliant les occasions ludiques et en démocratisant leurs accessoires. Les hottes des pères Noël débordent de joujoux fabriqués aux quatre coins du monde (ou, plus précisément, conçus à louest et produits en Asie) et vendus suivant les recettes du marketing moderne. Cela commence par un pilonnage dartillerie télévisée et cela sachève par la déchetterie ou le marché aux puces. Nous sommes à lère de la satiété
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Il y a pire, peut être. A lheure actuelle, le divertissement est devenu le préalable, et non la récompense. Cest jeudi tous les jours de la semaine. Lapprentissage institutionnel passe par des situations de jeu. Le mot dordre de lécole est lanimation, sur le mode de la manipulation amusante, de lobjet et de limage prétextes, comme si lacquisition dun savoir ne pouvait se faire quà travers des gadgets ou des jouets collectifs « vus à la télé ». La télévision et les jeux vidéo proposent un imaginaire « prêt-à-porter » qui fonctionner dans un registre consensuel aseptisé (spectacles ou jouets politiquement corrects, Walt Disney et produits dérivés) ou, au contraire, plus rude (mais virtuel). La plupart des consoles de jeu offertes aux enfants sans distinction dâge explicite sont, en réalité, taillés à léchelle dun monde dadulte, où la norme est lexcès, la laideur et la violence presse-bouton (dans la plupart des cas, la seule règle est de tuer pour ne pas être tué). Lart de lenfance a perdu sa troisième dimension : il se réduit à la maîtrise dun écran.
La nostalgie des jouets dautrefois procède à la fois de lexotisme et de la jalousie. Autrefois, le temps du jeu était plus rare et plus précieux. Les objets létaient aussi, et par conséquent, plus respectés et plus respectables : ils nétaient pas interchangeables, se transmettaient parfois de père en fils, de frère en frère ou en cousin et prenaient leur retraite dans un coin du grenier. Ils étaient produits par des gens qui les avaient fait expressément pour nous, pour un marché limité une région, un pays et ils ne se noyaient pas dans la masse. Ils étaient relayés ou recrées par leurs destinataires. A huit ou neuf ans, je rêvais de train électrique. Je nen ai jamais eu. Les boites Hornby, Märklin ou Jouef étincelaient dans les vitrines des marchands de jouets (car on en trouvait encore).
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Mon désir a pris forme le jour ou jai fabriqué de mes mains quelques rails en contreplaqué, une locomotive en tubes daspirine peints en noir à la peinture pour tuyau de poêle, des wagons en carton, où jai bâti un décor de tunnels en papier kraft, darbres en coton enduits de gouaches et de maisons découpées sur des boites de Banania. Puis jai peuplé le tout dun ensemble de soldats, dindiens et danimaux de ferme, accompagnés de Dinky Toys hétéroclites. Durant de longues heures, jai appris à recréer le monde à travers mes yeux. Avec toute la maladresse dune recherche empirique, sans attendre le mode donné par le maître ou par les parents et en essayant de lui donner du sens. Comme des millions denfants du baby boom, jy ai trouvé une occupation, cest-à-dire une activité captivante, une distraction, cest-à-dire un univers à ma propre mesure, hors du champ de lécole ou de lautorité des parents, et, somme toute, une forme déducation à lautonomie.
Les jouets présentés à Truchtersheim et les jeux quils contribuent à faire revivre ici sont les épaves dun passé révolu. On peut les examiner comme un archéologue ramasse et inventorie des tessons. On peut les voir comme les témoins dune histoire culturelle, ennuyeuse à force dêtre savante. Mais on peut aussi les considérer comme les petits trésors denfants en culotte courte qui ont beaucoup rêvé et qui ont cru des tas de choses avant de devenir des hommes mûrs.
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